
veröffentlicht. Der Blogeintrag ist recht umfangreich, daher poste ich diesen nur auszugsweise.
Wie schon vor Weihnachten angekündigt, kann man sich zukünftig duellieren, was jedoch bisher nur(!) in Akt1 möglich ist. Man denkt allerdings bereits darüber nach, in jeden Akt beim Questhub einen NPC zu stadionieren, welcher einen nach Akt1 in die Duellzone teleportieren kann.
Zitat von: Wyatt Cheng am 12.01.2013 (Source)
Verfallene Kapelle: Duelle
Wie Jay in seinem PvP-Update bereits erläutert hat, werden mit Patch 1.0.7 Duelle eingeführt, bei denen Spieler ihr Können im Kampf gegen andere Nephalem unter Beweis stellen können. Hier ein kurzer Überblickt über Duelle in Diablo III sowie einige Einblicke in unsere Designphilosophie hinter dem System.
Funktionsweise:
Wie Jay in seinem PvP-Update bereits erläutert hat, werden mit Patch 1.0.7 Duelle eingeführt, bei denen Spieler ihr Können im Kampf gegen andere Nephalem unter Beweis stellen können. Hier ein kurzer Überblickt über Duelle in Diablo III sowie einige Einblicke in unsere Designphilosophie hinter dem System.
Funktionsweise:
- Um euch mit einem anderen Spieler zu duellieren, müsst ihr mit Nekk dem Grubenkämpfer im Gasthaus von Neu-Tristram sprechen.
- Nekk bringt euch und eure Gruppe dann zur Verfallenen Kapelle, einer neuen Zone, die speziell für den Kampf Spieler-gegen-Spieler hinzugefügt wurde.
- Diese Zone ist von Hand gebaut und beinhaltet vier unterschiedliche Bereiche: die Kirche, den Friedhof, den Fluss und den See.
- Derzeit können bis zu vier Spieler im Jeder-gegen-jeden-Format an Duellen teilnehmen. Ihr könnt euch also zu zweit, zu dritt oder zu viert duellieren, wobei jeder gegen jeden kämpft.
Desweiteren gibt es ein paar "Verbesserungen" bei der Zauberer und dem Mönch, Details kann man direkt im Blog nachlasen.
Eine der besten Neuerungen sind neue accountgebundene Gegenstände, welche man beim Schmied craften kann.
Zitat von: Wyatt Cheng am 12.01.2013 (Source)
Neue Handwerksrezepte
Unserer Meinung nach war der Höllenfeuerring ein guter Anfang und wir würden gerne weitere Gegenstände dieser Art hinzufügen. Basierend auf diesem Ansatz kommen mit Patch 1.0.7 neue seltene Handwerksrezepte hinzu, mit denen ihr accountgebundene Handschuhe, einen Beinschutz, Armschienen, eine Brustrüstung und ein Amulett herstellen könnt.
Diese neuen Gegenstände werden sechs Affixe haben und über einen Hauptwert (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Vitalität) verfügen, der höher ist als der Wert der derzeit für die entsprechenden Rüstungsplätze verfügbaren Gegenstände.
Zudem ist für die Herstellung dieser Gegenstände ein accountgebundenes Handwerksreagenz namens „Dämonische Essenz“ erforderlich, das ihr von Elite-Monstern im Schwierigkeitsgrad „Inferno“ erbeuten könnt. Ähnlich wie bei den Reagenzien im Ereignis „Infernale Maschine“ steigt die Chance auf eine Dämonische Essenz mit der Monsterstärke. Derzeit planen wir eine Dropchance von 20% bei Monsterstärke 0, wobei die Dropchance für Dämonische Essenzen mit jeder Monsterstärkestufe um 15% steigt (also 23% bei MS 1, 26,45% bei MS 2 usw. bis zu 80,91% bei MS 10). Diese Werte erwarten euch auf dem PTR und werden möglicherweise noch geändert, bevor der Patch live geht.
Das Rezept für die Archonrüstung (die Brustrüstung des Sets) kann bei Krümelchen für 1,5 Millionen Gold erworben werden.
Die anderen Rezepte wurden als zufällige Drops in der Welt hinzugefügt, können jedoch auch bei fünf Stapeln von „Mut der Nephalem“ mit 50% Dropchance von folgenden Bossen erbeutet werden:
Unserer Meinung nach war der Höllenfeuerring ein guter Anfang und wir würden gerne weitere Gegenstände dieser Art hinzufügen. Basierend auf diesem Ansatz kommen mit Patch 1.0.7 neue seltene Handwerksrezepte hinzu, mit denen ihr accountgebundene Handschuhe, einen Beinschutz, Armschienen, eine Brustrüstung und ein Amulett herstellen könnt.
Diese neuen Gegenstände werden sechs Affixe haben und über einen Hauptwert (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Vitalität) verfügen, der höher ist als der Wert der derzeit für die entsprechenden Rüstungsplätze verfügbaren Gegenstände.
Zudem ist für die Herstellung dieser Gegenstände ein accountgebundenes Handwerksreagenz namens „Dämonische Essenz“ erforderlich, das ihr von Elite-Monstern im Schwierigkeitsgrad „Inferno“ erbeuten könnt. Ähnlich wie bei den Reagenzien im Ereignis „Infernale Maschine“ steigt die Chance auf eine Dämonische Essenz mit der Monsterstärke. Derzeit planen wir eine Dropchance von 20% bei Monsterstärke 0, wobei die Dropchance für Dämonische Essenzen mit jeder Monsterstärkestufe um 15% steigt (also 23% bei MS 1, 26,45% bei MS 2 usw. bis zu 80,91% bei MS 10). Diese Werte erwarten euch auf dem PTR und werden möglicherweise noch geändert, bevor der Patch live geht.
Das Rezept für die Archonrüstung (die Brustrüstung des Sets) kann bei Krümelchen für 1,5 Millionen Gold erworben werden.
Die anderen Rezepte wurden als zufällige Drops in der Welt hinzugefügt, können jedoch auch bei fünf Stapeln von „Mut der Nephalem“ mit 50% Dropchance von folgenden Bossen erbeutet werden:
- Skelettkönig
- Spinnenkönigin
- Maghda
- Zoltun Kull
- Ghom
- Cydaea
- Rakanoth
- Izual
Außerdem führt Blizzard noch eine neue Edelsteinstufe ein, um weiter Gold aus dem Spiel zu nehmen. Das Craften der neuen Stufe kostet 20 Millionen Gold und 3 Edelsteine der jetzigen Maximalstufe und eine dämonische Essenz.
Bei der Monsterstärke ändert sich auch einiges. Zum einen kann man diese zukünftig auch bei öffentlichen Spielen einstellen. Zum anderen gibt es zukünftig spürbar mehr XP auf höherer Monsterstärke, was Leute belohnen, welche auf höherer Stufe spielen.
Zusätzlich ändern Sie noch die Mechanik von "Schaden refeltieren". Dies ist aber sofort ein Schild, welches zur zeitweise aktiv ist. Die Affixe "geschmolzen" und "verseucht" werden auch angepasst. "Geschmolzen" wird abgeschwächt, dafür der Effekt von "verseucht" verstärkt.
Zu guter Letzt entfernen Sie auch den nervigen Rezztimer, da dieser mit der Abschaffung der Enragetimer keinen Sinn mehr macht.